猜数字游戏的规则如下:
你可以通过调用一个预先定义好的接口 int guess(int num)
来获取猜测结果,返回值一共有 3 种可能的情况(-1
,1
或 0
):
pick < num
pick > num
pick == num
返回我选出的数字。
示例 1:
输入:n = 10, pick = 6
输出:6
public class Solution extends GuessGame {
public int guessNumber(int n) {
int left = 1;
int right = n;
while (left <= right) {
int mid = left + (right - left) / 2;
if (guess(mid) == 0) {
return mid;
}
else if (guess(mid) == -1) {
right = mid - 1;
}
else if (guess(mid) == 1) {
left = mid + 1;
}
}
return 0;
}
}
给定一个单链表,把所有的奇数节点和偶数节点分别排在一起。请注意,这里的奇数节点和偶数节点指的是节点编号的奇偶性,而不是节点的值的奇偶性。
请尝试使用原地算法完成。你的算法的空间复杂度应为 O(1),时间复杂度应为 O(nodes),nodes 为节点总数。
示例 1:
输入: 1->2->3->4->5->NULL
输出: 1->3->5->2->4->NULL
class Solution {
public ListNode oddEvenList(ListNode head) {
if (head == null) {
return head;
}
ListNode p1 = head;
ListNode temp = head.next;
ListNode p2 = head.next;
while (p2 != null && p2.next != null) {
p1.next = p2.next;
p1 = p1.next;
p2.next = p1.next;
p2 = p2.next;
}
p1.next = temp;
return head;
}
}
假设你是一位很棒的家长,想要给你的孩子们一些小饼干。但是,每个孩子最多只能给一块饼干。
对每个孩子 i
,都有一个胃口值 g[i]
,这是能让孩子们满足胃口的饼干的最小尺寸;并且每块饼干 j
,都有一个尺寸 s[j]
。如果 s[j] >= g[i]
,我们可以将这个饼干 j
分配给孩子 i
,这个孩子会得到满足。你的目标是尽可能满足越多数量的孩子,并输出这个最大数值。
示例 1:
输入: g = [1,2,3], s = [1,1]
输出: 1
解释:
你有三个孩子和两块小饼干,3个孩子的胃口值分别是:1,2,3。
虽然你有两块小饼干,由于他们的尺寸都是1,你只能让胃口值是1的孩子满足。
所以你应该输出1。
class Solution {
public int findContentChildren(int[] g, int[] s) {
if (s.length == 0) {
return 0;
}
Arrays.sort(g);
Arrays.sort(s);
int ans = 0;
int gIndex = 0;
int sIndex = 0;
while (gIndex < g.length && sIndex < s.length) {
if (s[sIndex] >= g[gIndex]) {
ans++;
gIndex++;
sIndex++;
} else {
while (sIndex < s.length && s[sIndex] < g[gIndex]) {
sIndex++;
}
}
}
return ans;
}
}